約 2,767,115 件
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【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 ─────────────────────── 【双雪猿】 × ○ × × × × ○ ● ● × × 【金獅子】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 【四本鎌】 ○ × ○ × ○ × ○ × ● × ○ 【双魚竜】 ○ × ○ ○ × × ○ × ○ × × 【電白赤】 × × × × ○ × × ○ ○ × × 【双 壁】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 【四本角】 ○ × ○ ○ ○ × ● × ● × × 【赤蒼竜】 × × × ○ × × × × ○ × × 【金桜竜】 ○ ○ × × × ○ × ● ○ ○ × 【銀蒼竜】 ○ × ○ × ○ × ○ × ○ ○ × 【岩山龍】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ △ 【砦蟹街】 ● × × × ○ × ○ × ● ○ × 【砦蟹砦】 ○ × × × × × ○ ○ ○ ○ × 【黒 龍】 × ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ × 【紅 龍】 × × × ○ × × × ○ ○ ○ × 【祖 龍】 × × ○ ○ × × ○ ○ ○ × × ─────────────────────── 【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 △…撃退 □…捕獲 ○…討伐 ●…動画有 使わせていただきます。 双雪猿ライトが埋まり、埋めたいところが無くなったような気が するので、最後の更新になりそうな予感です。 使用したのは反動軽減+2&装填速度+1の火竜弩です。 ドドブランゴは大きな隙が少ないため、装填遅~反動小2発よりも 装填速~反動小1発の方が毒化しやすいように感じました。 装填「速い」でLv2毒が使用出来てLv2通常の装填数が9の火竜弩 だからこそ、それでいてこのスキルだからこそ出来たという気も しますが、今までも装備に頼りっきりだったので今更ですね。 不満な内容で47分両討伐、割と満足な内容で49分両討伐。 やっぱり運によるところが大きそうです。 ●で動画が残ってないものもあり、これからも減るかもしれないので ●…動画が有ったかもしれない としておきます。
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 カタラクトブレイド 03`27`53 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 抜刀術【力】弱点特効 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 SIESTA 画像 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅刀ゴヴァンダン 04`28`55 ストライカー 桜花気刃斬Ⅲ 鏡花の構えⅢ 絶対回避【臨戦】 耳栓 弱点特効 業物 黒炎王の魂 ネコの換算術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 SIESTA 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 くれなゐの色扇の薄重 04`02`13 ストライカー ラウンドフォースⅢ 昇竜撃Ⅲ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 とーに 画像動画 2位 くれなゐの色扇の薄重 04`43`15 ストライカー ラウンドフォースⅢ 昇竜撃Ⅲ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 †vista† 画像 3位 くれなゐの色扇の薄重 04`52`26 ストライカー ラウンドフォースⅢ 絶対回避【臨戦】 昇竜撃Ⅲ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコのおまけ術 ネコの研磨術 かーにゃ 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガノスマチェーテ 04`31`38 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 水属性攻撃強化+2 業物 鈍器使い 弱点特効 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 なつめ 画像 2位 ガノスマチェーテ 04`43`05 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ざぶとん 画像 3位 つるぎたち研刃の切耶 04`45`45 エリアル 獣宿し【餓狼】Ⅲ 水属性攻撃強化+2 挑戦者+2 耳栓 飛燕 ネコの研磨術 Archangel 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 鉤爪槌【荒虎丸】 04`11`23 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 見切り+2 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 SIESTA 画像 2位 轟槌【虎丸】 04`47`88 ブシドー 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【大】挑戦者+2 弱点特効 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 桃しゆ☆局長 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 覇重笛クーネハウカム 05`50`15 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 業物 弱点特効 超会心 笛吹き名人 ネコのKO術 Aireon 画像 画像 2位 覇笛ハウカムトルム 07`35`38 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 SIESTA 画像 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 鉤爪槍【荒独虎】 03`27`50 ブシドー ガードレイジⅢ 見切り+2 挑戦者+2 攻撃力UP【小】弱点特効 ネコのすり抜け術 ネコの短期催眠術 POCARI 画像 画像 2位 燼滅槍グラナト 04`52`93 ストライカー ガードレイジⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 招きネコの金運 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Ende 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 覇砲槍クーネアペカム 04`34`10 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの砲撃術 rin 画像 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 黎明剣斧【慧日】 03`58`20 エリアル エネルギーチャージⅢ 業物 弱点特効 超会心 飛燕 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Angeline 画像 2位 黎明剣斧【慧日】 04`20`25 エリアル エネルギーチャージⅢ 業物 弱点特効 超会心 飛燕 ネコの特殊攻撃術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 SIESTA 画像 3位 黎明剣斧【慧日】 05`23`68 エリアル エネルギーチャージⅢ 見切り+2 弱点特効 超会心 飛燕 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Lau 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ボーンシルトベイル 03`30`45 ストライカー 金剛身 絶対回避 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【大】鈍器使い 弱点特効 砲術師 ネコの解体の鉄人 ネコの砲撃術 SIESTA 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 サンドヘルアンカー 03`52`80 ギルド 飛翔蟲斬破Ⅲ 蟲纏いⅢ 攻撃力UP【大】見切り+2 鈍器使い 弱点特効 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 SIESTA 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 亡国の宝銃バイジン 02`51`25 ストライカー 全弾装填Ⅲ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 反動軽減+3 装填数UP 特定射撃強化 砲術師 装填速度-1 ネコのKO術 ネコの砲撃術 こな 画像 画像 2位 亡国の宝銃バイジン 03`54`26 ストライカー 全弾装填Ⅲ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 反動軽減+3 装填数UP 特定射撃強化 砲術師 装填速度-1 ネコの砲撃術 ネコのド根性 FUJIMON 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 覇轟砲クーネユプカム 03`42`41 ブシドー 絶対回避【臨戦】 通常弾・連射矢UP 見切り+1 弱点特効 超会心 ネコの射撃術 うるし 画像 2位 THEフェイス 04`40`66 ブシドー 火薬装填Ⅲ 見切り+2 通常弾・連射矢UP 弱点特効 超会心 ネコの射撃術 ネコの手配上手 トモエ 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 03`10`73 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの防御術【小】 ネコの暴れ撃ち Luchina 画像 画像 2位 勇猛と光明の凄烈弓 03`13`08 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの暴れ撃ち ネコの報酬金保険 ゆうた 画像 画像 3位 勇猛と光明の凄烈弓 04`27`83 ギルド アクセルレインⅢ 絶対回避 挑戦者+2 通常弾・連射矢UP 装填数UP 集中 ネコの防御術【小】 ネコの暴れ撃ち POCARI 画像 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 隻眼Sネコ羽扇 03`59`28 ファイト ブーメラン上手の術 会心強化の術【大】 地上最強の術 会心強化の術【小】 ネコの投擲術 ネコの研磨術 SOLO デニム 画像 2位 大雪主Sネコステッキ 04`47`10 ファイト ブーメラン上手の術 会心強化の術【小】 減気攻撃強化の術 背水の陣の術 ネコの投擲術 ネコの起上り術【大】 田辺 トランセンド 画像
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投稿日 2012年3月3日 00 06 メンバー(使用武器) Nobutuna(ハンマー)、○Falt(弓)、SEVEN(ランス)、ミスター(ランス)(外野)jack、Billy クエスト 大砂漠の宴! モンスター ジエン・モーラン 主な登録タグ コンニャロイド 世界砂泳2012 ギギデブラ 撃ち終ったら帰れ ハイテンションBilly 前 【MHP3】第52回 モンハンどうでしょう2ndS ~白鳳の突っ張り以下~ 次 【MHP3】第54回 モンハンどうでしょう2ndS ~やめちまえ~ 概要 第52回のリベンジに出かける一同。 モンハンだよ全員集合。 刀鍛冶的な意味で。 流石にちゃんとやることにした一同。 ドンピシャのタイミングでSEVENの大砲が当たらなかった。 Faltに喝を入れたミスター。 やたらでかいウラガンキンと戦っていると思っていたSEVEN。 ミスター、船上で肉を焼くが、SEVENに落とされた。 位置取りを間違えたのか落ちていったNobutuna。だらしねぇな? ミスター「この野郎」ミスターがコンニャロイドになった。 SE「先に穴を空けた方が今年の流行語大賞(・◇・)b」 ジエン・モーランは思っている。なんやこいつら 11 55、またしてもjackから電話がかかってくる。 決戦ステージ。Nobutunaたち3人がバリスタを拾っている中、ミスターが一人でジエン・モーランに突っ込む。 ミスターがジエンの側にいるのに誰も突っ込まない。 15 34、SE「撃ち終ったら・・・、帰れ(・◇・)」 15 53、Nobutuna、バリスタを拾いながらjackと電話する。No「あと5分で終わるから待ってて(´∀`∩)」 バリスタを撃ち付くし、前に出るFalt。 17 33、ジエンを討伐。Foooooo! 19 39、ケビン吠える。 20 58、インターホンが鳴り、jackとBillyが来店。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN ランス持ったら吹き飛ばしたくなる人 Q.メールでの間違いからー、ある女性とー、知り合いになってしまいましたー。彼女はー、とてもおとなしい女性なのですがー、私は人見知りなのでー、その方と接し方(メールでの)が分からないのですー。どうすればいいと思いますかー?モンどうの更新回数増やせないでしょうか? 好きなモンスターはギギデブラですうー。に爆笑するSEVEN。 Nobutunaが説明する中、お便りを読み続けるSEVEN。 A. SEVEN「実際会ってみればいいと思うけど、写メはNG」 Falt「自撮りは恥ずかしい」 Nobutuna「ベタだけど趣味辺りから入れば」 Billy「趣味はレスリングシリーズ」 モンどうの更新回数増やしてください Nobutuna「モチベーションの問題。」「皆が家に来る回数が増えれば」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna キューさん Q.一人暮らしをしていますが、足の踏み場も全くないくらい部屋を散らかしてしまいます。たまに綺麗に片付けても、一週間で大分変わってしまいます。どうしたら綺麗に片付くでしょうか? A. Nobutuna「ゴミ屋敷といえばFaltとSEVENだな」 SEVEN「学校で使った資料を学校に置いていけばいい」 Nobutuna「多分洗濯物入れてもたためなければ、ハンガーにかける」 SEVEN「~~も~~も?」 その後SEVENが下着にこだわりを見せる。 SEVEN「好きな異性ができれば変わるんじゃないかな」→No「綺麗にしないとという意識が出る」 Nobutuna「一時しのぎに端っこに置いておく」 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ
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ヘビィボウガン【上位】 ヴォルバスターRARE7/上位 攻撃力: 【SD】360【PB】396【リミ解】408【リミ解PB】448 会心率:-30% スロット:○-- リロード:遅い 反動:中 ブレ:左/大 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 7 8 回復弾 1 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 6 5 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 2 2 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 2 2 減気弾 - - 滅龍弾 3 斬裂弾 2 竜撃弾 1 爆破弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV3通常弾(30)+3 滅龍弾(3)+1 爆破弾(6)+1 LV3拡散弾(3)+0 [部分編集] 特徴 ミラボレアスの素材を使ったヘビィ。 癖のある性能となっており、火力こそ非常に高く地味に便利なスロ1を持っているが、強烈なマイナス会心を持っていて、 貫通2・3の装填数こそ多いが当然のように反動は中で、同じブレ持ち貫通ガンのクシャ砲よりも大きい左大ブレを持っている。 また、装填速度の遅さが曲者で、通常2・3すらも最速では装填が出来ない。 似たような通常運用として見ると、キティ砲が反動小のお陰で貫通2・3のスタンド運用可能、プラスの会心もあって装填数も多めで隙が少ない。 かと言って、貫通運用として見てもクシャ・ダレン・ダラ砲とライバルが多く、どちらに特化しても得る物は多くない。 何にせよ火力だけはずば抜けて高いので今後の運用法に期待したい。 ↑ダオラ砲のページにあるゾディアスセットがオススメ 7発装填の貫通2は恐ろしい火力。 鳥竜種の牙がアレなせいで運用しにくいけど、貫通2オンリーで立ち回るなら実は最強クラス -- (名無しさん) 2013-12-07 23 04 26 ↑回答ありがとうございます。 貫通強化5スロ3がないので、 回避2、距離、装填数、反動軽減1で 運用を始めましたが、確かに貫通2の火力は凄まじいですね。 貫通3を実質撃てないのが辛いですが、ラゼンと違い通常2も 撃てるし、こいつの強さをわかった気がします。 ちなみに、希少種連中がダウン中に怪力の丸薬を飲んで こいつで竜撃弾を硬い部分に撃つとびっくりするくらい 早く部位破壊できましたね。 所詮はロマンですが、そのロマンを一番現実的に扱えそうです。 -- (名無しさん) 2013-12-08 17 09 52 衝重砲には無い強みとしてスロットが1あるとか駄目ですかね。 ヘタレガンナーとしては嬉しい回避3、通常強化、弱特が出来るし。 (要通常5、スロ3お守り) 体力-10出るけど、ガンナー体力なんて関係ないし。 -- (名無しさん) 2014-03-18 21 40 55 俺・・・剛撃持ちの発掘出たらこいつ担ぐんだ・・・。 -- (名無しさん) 2014-04-09 06 32 09 ①反動軽減+3で、滅龍弾撒いて新鮮な気持ちになる ②反動は諦め攻撃力を高めまくって、通常弾の合間の超威力竜撃弾で浪漫を追う ③力の解放+2で、マイナス会心がプラスに転じるのを見てほくそ笑む (全部机上の空論だけど)好きなものを選べ… -- (名無しさん) 2014-09-17 22 05 44 ②が最もマシだな -- (名無しさん) 2014-09-30 18 14 35 4Gではディスティアーレ復活してるといいなあ・・・ -- (名無しさん) 2014-09-30 21 03 14 ディスティはダメだろ・・・アレは他の銃担ぐ意味なくなるww ラオ砲あればいいな・・(NOT自装 -- (名無しさん) 2014-09-30 21 41 41 この時誰がディスティアーレが復活した上にぶっ壊れ性能のままだと想定していただろうか -- (名無しさん) 2014-10-18 03 09 34 4gでディスティは最強候補の生産貫通銃として降臨 通常もそれなりに扱えるという壊れっぷり ダオラとラゼンがまじで死んだわ -- (名無しさん) 2014-10-19 22 29 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 ─────────────────────── 【双雪猿】 ○ × ○ × ○ × ○ × × × × 【金獅子】 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × 【四本鎌】 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × 【双魚竜】 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × 【電白赤】 ○ × ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × 【双 壁】 × × ○ × ○ ○ × × ○ ○ × 【四本角】 × × × × × × × × × × × 【緑桜竜】 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × 【赤蒼竜】 × × × × ○ × × × ○ ○ × 【金桜竜】 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × × 【銀蒼竜】 × × × × × × × × ○ × × 【岩山龍】 × × × × △ × × × △ × × 【砦蟹街】 × × × × × × × × × × × 【砦蟹砦】 × × × × × × × × △ × × 【黒狼鳥】 ○ × ○ × ○ × × □ ○ × × ─────────────────────── 【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 △…撃退 □…捕獲 ○…討伐 まだまだヘタレですが○、□、△を増やしたいです。 ドドブラステルス射撃なんですが 本日急用のため検証できそうにありません>< 報告を楽しみにしていた方がいたら申し訳ありません>< ∑( ゚Д゚) そんな人いないか、、、、orz 双雪猿 片手 ごるまろ 匠 槍 漆黒槍 匠 ハンマ 溶解槌(煉獄) 匠 大剣 デスレイザー 匠 高速砥石 金獅子 ヘビー グラロア 貫通弾追加 装填速度+1 片手 エストレモ 匠 大剣 デスレイザー 匠 槍 白菜 匠 ハンマ 龍壊棍 匠 ガンス ゴアキャノン 匠 弓 山崩 ボマー 装填うp 太刀 エクディシス 匠 見切り+1 四鎌 ハンマ 龍壊棍 匠 ヘビー ラオ砲(覇)火事場+2 装填UP アイテム強化 槍 大鬼槍サイヤ人 匠 ガード性能+1 片手 エストレモ 匠 高速研石 太刀 鬼神 匠 心眼 地形ダメ小 大剣 デスレイザー 匠 心眼 地形ダメ小 ガンス ナナ=フレア 匠 心眼 地形ダメ小 弓 山崩 ボマー 双魚 ヘビー グラロア 貫通弾追加 装填UP 槍 漆黒槍 匠 ガード性能+1 大剣 デスレイザー 心眼 匠 地形ダメ小 弓 ブロスホーンⅡ 火事場+2 太刀 鬼神 匠 心眼 地形ダメ小 ガンス ゴアキャノン 匠 ガード性能+1 片手 蒼鬼 匠 心眼 地形ダメ小 ハンマ デスヴェノム 匠 ボマー 白赤 ヘビー ラオ砲(覇) 火事場+2 装填UP アイテム強化 槍 テリオス 匠 ガード性能+1 片手 オデブレ 匠 高速研石 ガンス ナナ=フレア 匠 ガード性能+1 弓 黒龍弓 高級耳栓 大剣 デスレイザー 匠 心眼 地形ダメ小 ハンマ ウォーバッシュ 匠 回復速度+1 双璧 ヘビー グラン 装填UP 反動軽減+1 槍 エメスピ改 ガード性能+2 見切り+1 片手 オデブレ 匠 見切り+1 地形ダメ小 ガンス ゴアキャノン ガード性能+2 見切り+1 勇弓 高級耳栓 ボマー 悪霊 繚乱 ハンマ 龍壊棍 匠 ヘビー ガレスフィ 貫通弾強化 装填UP 装填速度-1 槍 テリオス 匠 ガンス ナナ=フレア 匠 ガード性能+1 片手 蒼鬼 匠 大剣 ペイル 匠 高速砥石 弓 勇弓 耳栓 マーキング 回復速度+1 太刀 鬼神 匠 高速砥石 ねぐら ヘビー ガレスフィ 火事場+2 装填UP アイテム強化 悪霊 槍 テリオス 匠 弓 勇弓 耳栓 マーキング 回復速度+1 金桜 ヘビー ラオ砲(皇) 通常弾強化 錬金術 毒半減 回復アイテム弱化 ハンマ 龍壊棍 匠 高速砥石 大剣 デスレイザー 匠 高速砥石 槍 大鬼槍 匠 高速砥石 太刀 鬼神 匠 高速砥石 ガンス ゴアキャノン 匠 高速砥石 片手 オデブレ 匠 高速砥石 銀蒼 ヘビー ラオ砲(覇) 火事場+2 装填うp アイテム強化 悪霊 岩山龍 ヘビー ラオ砲(覇) 火事場+2 装填うp アイテム強化 悪霊 槍 刹那 匠 高速砥石 砦蟹砦 ヘビー グラン 火事場+2 装填UP アイテム強化 悪霊 黒狼鳥 ライト カンタロスガン 反動+2 防御+20 はらへり倍化(小) ハズカシスww拡散です><; ヘビー ラオ砲(皇) 貫通弾追加 装填速度+2 槍 ダイオーガー 匠 片手 オデブレ 匠 高速砥石 大剣 ペイル 匠 クリア時間はどれも結構ぎりぎりです>< 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/94.html
ガンナー達のチラ裏になればいいな、という記事を作ってみた。 好きなように編集してくれ給え 弾肉質によるヒットエフェクトの違い 平均DPSと弾運用などDPS計算 計算例と弾運用 装填数アップの効果とDPS上昇率 しゃがみ撃ちとリミカのDPS比較 各種攻撃系スキルの上昇率攻撃力UP 見切り 弱点特効 無慈悲 力の解放 挑戦者 フルチャージ 火事場力 不屈 弾強化 ダメージ計算について少数点以下切捨てについて 武器倍率 弾威力、弾属性威力 速射補正 会心補正 飛距離補正 武器補正 弾肉質、属性肉質 全体防御率 例 立ち貫通銃のDPS比較発動スキル 各貫通弾のDPS 考察 弾肉質によるヒットエフェクトの違い 17番街の 603氏による検証 603 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/10/09(水) 19 28 と つまり、弱点特効を使うときに非常に便利 既出だったらスマン 平均DPSと弾運用など DPSはDamage Per Secondの略で1秒間に何ダメージ与えられるかを示す DPS計算 ヘビィボウガンは高DPSが魅力の武器であるが、そのDPSはわりと簡単に計算できる (敵は全くの無反撃のマグロ状態、肉質は100とする、スキルは必要な場合のみ考慮) 弾一発の物理ダメージは DMG=武器倍率×武器補正×弾威力×速射補正×会心補正×クリティカル補正×弾肉質 弾一発にかかる装填時間も考慮した時間は TIME=反動時間+装填時間/装弾数 最終的なDPSはDMG/TIME 計算例と弾運用 例えば、リミカPB衝重砲【怒頭】、クリティカル距離で装填数11発通常弾2のDPSは \frac{2.20\times 1.7\times 1.1\times 12 \times (1+0.25\times 0.1)\times 1.5\times 1.0}{0.9+2.1/11}=69.6\textrm{dps} 同様に、リミカPB一天四海を捉うラゼン、全弾クリティカルヒット(全段ノーマルヒット)で装填数6貫通弾3のDPSは 反動+2あり 182.8dps(121.9dps) 反動+2なし 105.0dps(70.0dps) となり、反動改善しないで貫通弾を撃つのはとても弱い 基本的に全弾クリティカルヒットさえすれば貫通弾は圧倒的に通常弾を超える ただし、この結果だけ見て短絡的に貫通弾最強なのねと結論してはいけない フルヒットできなかったり(ドスジャギィなど)、フルヒットできてもその部位が堅い場合(ミラボレアスなど)通常弾に軍配が上がる 先の例で言えば通常2の肉質が貫通3の平均肉質の2.6倍になればキティ ラゼンになる また、モンスターが反撃する場合は、リロードのタイミングを見計らう必要が出てくるので装填数がDPSに与える影響は大きくなるだろう 筆者のように全て通常2とカラハリでクリアしたいマゾハンター探求者を除けば、相手によって通常銃か貫通銃か考えるのがよい 最後にリミカPB一天四海を捉うラゼンで装填数6反動改善済みの散弾3のDPSは76.2dps しかし、闘技場2頭同時クエなどではその性質上、152.4dpsまで理論的には上がる 散弾は基本的に複数の相手に使うものだということを覚えておこう 装填数アップの効果とDPS上昇率 装填数アップによってどれだけDPSが上がるのかをまとめた(反動、装填速度共に最速) 元の装填数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 DPS上昇率 1.54 1.22 1.12 1.08 1.06 1.04 1.03 1.03 1.02 1.02 1.01 1.01 ナナさんの魅力ががが しゃがみ撃ちとリミカのDPS比較 リミカによってダメージは1.7/1.48=1.15倍増えるがしゃがみ撃ちは出来なくなる しゃがみ撃ちは導入モーション2s程度、30発を打ち切るのが22.5s、解除モーションが1.5s程度である 一方立ち打ちでは11発撃つのに9.6s程度かかり、装填に2.1s程度かかるとする これらを踏まえてDPSを考えてみるが、便宜のため装填時間を含めた1発にかかる平均時間を求める リミカ11発 1.06s リミカ6発 1.22s しゃがみ30発 0.87s しゃがみ20発 0.93s つまり、衝重砲【怒頭】の通常弾2は同じ時間でしゃがみの方が1.2倍以上弾を撃つ 一天四海を捉うラゼンの貫通弾3は同じ時間でしゃがみの方が1.3倍以上弾を撃つ よって、しゃがむチャンスが十分にあるならDPSはしゃがみ運用の方が高い しかし実際はしゃがみ全弾打ち切ることは難しい ここではしゃがみリロード(リロードの代わりにしゃがみうちをして、弾が残っている間に解除してリロードするテクニック)を考える 衝重砲【怒頭】通常2の場合、1回のしゃがみリロードにつき15~17発程度撃って立ち打ち8発に戻るとDPSはリミカの11発を超える 一天四海を捉うラゼン貫通3の場合、1回のしゃがみリロードにつき5~8発程度撃って立ち打ち6発に戻るとDPSはリミカの6発をムヒメムヒムヌムへへへふふふふふふふひひひ 速射は装填数によって単発威力が変わるが、装填数によって増えた場合は変わらない(要検証) MH3G黒WIKIのデータによると 通常弾 :80%(ただし速射数4の通常2のみ70%) 貫通弾 :70% 徹甲榴弾、拡散弾:物理70%爆発100% 属性弾 :物理70%属性70%(滅龍弾のみ80%) 状態異常弾 :威力、蓄積値ともに100% (通常弾、貫通弾のみ検証済み) これらを元にライトボウガンのDPSを検証してみる ex.蒼火竜砲【烈日】LB通常2 速射3発 \frac{2.20\times 1.067\times 1.3\times 12 \times 0.8 \times 1.5 \times 3}{1.8 + 2.1/7}=62.8 速射3発+装填数 →67.6 リミカ、通常2のみ→49.5 ヘビィには若干劣るが通常2速射は弾持ちだけでなく、全段ヒットならそこそこのDPSである 装填数UPは隙が増えるが1.08倍DPSが上がっている、モンスターによっては有効かもしれない リミカする場合はフルリロードを活用しないとDPSは大きく下がってしまうので注意 ex.蒼火竜砲【烈日】LB火炎弾 速射3発 \frac{((2.20\times 1.067\times 1.3 \times 7 \times 0.7)+(2.20\times 1.067 \times 45 \times 0.7)) \times 3)}{1.8 + 2.1/6}=124.0 速射3発+装填数 →134.1 速射3発+火属性強化+1 →133.1 速射3発+火属性強化+3 →148.3 速射3発+属性強化+火属性強化+3 →154.4 速射3発+属性強化+火属性強化+3+装填数→167.1 ライトボウガンの十八番、属性速射 かなり強力な攻撃であるが、属性肉質は一般的にかなり堅いことを忘れずに メインに据えるなら各属性強化は必須 ex.貫通弾について LB雷迅砲サンダークルス貫通2の場合 速射のDPS \frac{1.8\times 1.067\times 1.3\times 9\times 4\times 0.7\times (1+0.25\times 0.15)\times 1.5\times 3}{2.2+2.5/5}=108.8 リミカのDPS \frac{1.8\times 1.067\times 1.3\times 9\times 4\times (1+0.25\times 0.15)\times 1.5}{0.9+2.5/7}=111.3 LBTHEパニッシャー貫通2の場合(反動値改善済) 速射のDPS 108.3 リミカ後のDPS 111.8 cf.リミカLBブリザードタピュラ貫通全部+フルリロード(反動改善済み) \frac{2\times 1.067\times 1.3\times (10\times 3\times6+9\times 4\times 6+8\times 5\times 5)\times 1.5}{0.9\times 17+3.5}=131.9 貫通弾の場合は速射補正が70%であるため、速射はDPS不利である しかしその差は誤差程度であると見てよいだろう 弾不足しがちな貫通弾の弾持ちが3倍良くなるという点と反動不要という点に注目すれば貫通速射は十分魅力があるといってよいのではなかろうか 各種攻撃系スキルの上昇率 攻撃系のスキルは一杯あるがどれが効果的なのか 攻撃力UP 倍率=1+(攻撃上昇値)/(PBLB含む武器倍率+爪護符ネコ飯の効果) ex.PB衝重砲【怒頭】(220×1.1)に爪護符(+15)ネコ飯攻撃大(+7)だと攻撃力UP【大】(+20)で倍率は 1+\frac{20}{220\times 1.1+15+7}=1.07 見切り 倍率=(4+スキル適用後の会心率)/(4+スキル適用前の会心率) ex.PB衝重砲【怒頭】(会心率10%)に見切り+3(+20%)なら \frac{4+0.3}{4+0.1}=1.04 バズディアーカ(会心率-30%)に見切り+3(+20%)なら \frac{4-0.1}{4-0.3}=1.05 弱点特効 肉質45以上で肉質+5 肉質 45 50 55 60 65 70 75 80 倍率 1.11 1.10 1.09 1.08 1.08 1.07 1.07 1.06 無慈悲 未調査 力の解放 特定の条件下(大型モンスに発見されて5分or180?ダメージ受ける)でスタミナが減りにくくなり +1:会心率+30% +2:会心率+50% 挑戦者 モンスターの怒り時に攻撃力UP【超】(+25)+見切り+3(+20%)の効果 攻撃力UPの効果に累積する フルチャージ HPが満タンのとき攻撃力UP【大】(+20)の効果 攻撃力UPの効果に累積する 火事場力 火事場+2で、HP40%以下の状態で攻撃力1.3倍 火事場+1は防御UP効果のみ 不屈 1乙で攻撃力1.1倍 2乙で攻撃力1.2倍 弾強化 通常弾強化:1.1倍 貫通弾強化:1.1倍 散弾強化 :1.2倍 ○属性強化:1.05+4、1.1+6、1.15+9 (ただし、W属性強化では異なることがある) 属性強化 :1.1倍 砲術 :1.05+4、1.1+6、1.15+9 (大まかには合うが所々違う、追検証求む) ダメージ計算について ダメージ計算はMHP3の解析などからどのシリーズも大体次のような式になっている 総ダメージ=((武器倍率×弾威力/100×速射補正×会心補正×飛距離補正×武器補正×弾肉質)+武器倍率×弾属性威力/100×速射補正×属性肉質)×全体防御率 少数点以下切捨てについて MHのダメージ計算で最も厄介な要素である 切り捨て位置によって1~2ダメージ(場合によってはもっと)変動することが多々ある 筆者のダメージ検証によると、小数点切捨てを正確に取り入れた計算式は次のようになる 総ダメージ=[([[[武器倍率×弾威力/100×速射補正]×飛距離補正]×会心補正×武器補正×弾肉質]+[[武器倍率×弾属性威力/100×速射補正]×属性肉質])×全体防御率] ([ ]は小数点以下切捨て記号) もしこの式からずれるデータを確認したらコメントを頼みます 武器倍率 武器倍率とはダメージ計算に使われる攻撃指標である 表示攻撃力は武器倍率に武器係数(ライト1.3、ヘビィ1.5、リミカヘビィ1.7)の補正をかけたものになっている よって武器倍率を知るには表示攻撃力を武器係数で割ればよい ex.衝重砲【怒頭】は表示攻撃力330だが、武器倍率は330/1.5=220 武器倍率は一定値変化と倍率変化によって武器固有の倍率から変化する 総武器倍率=(武器固有の倍率×バレル効果+爪護符ネコ飯攻撃スキルetcの効果)×不屈火事場などの効果 (要検証) ex.PB炎戈砲ブレイズヘルに攻撃力UP【大】なら 総武器倍率=(200×1.1+20)=240 表示攻撃力=240×1.5=360 計算に使うときは小数点以下を無視した総武器倍率を使用する 弾威力、弾属性威力 弾には威力が設定されている(剣士の言葉で言うとモーション値) 例えば火炎弾は物理7、火45の威力を持つ 計算には100で割った値が使用される 通常弾強化などはここに取り込む ○属性強化の場合、武器倍率×弾属性威力/100に補正を加える 速射補正 速射は単発あたりの威力が落ちる 会心補正 クリティカルの場合、1.25、バッドクリティカルの場合0.75倍される クリティカル距離とは違う 飛距離補正 いわゆるクリティカル距離である 通常弾と貫通弾に設定されている 距離 物理補正 備考 近い 1.0倍※ クリティカル距離 1.5倍 画面が揺れる やや遠い 1.0倍 遠い 0.8倍? 遠すぎる 0.5倍? ※通常弾の場合1.5倍 武器補正 武器係数とは異なる補正値 同じ武器倍率でもライト<ヘビィ<リミカヘビィとなるのはこのため ライト 1.3 ヘビィ 1.48 リミカヘビィ 1.7 弾肉質、属性肉質 敵の部位によって与えるダメージが変わるのはこの補正の効果 肉質45未満で飛沫エフェクトが追加される 全体防御率 上位のクエストではこれが0.8とかになっており、結果与えるダメージが小さくなる 正確な情報が出ていないため詳しいことは分からないが、MH4Gのギルドクエストレベル140では0.55になっているとの説が濃厚である。 例 リミカPB衝重砲【怒頭】を爪護符ネコ飯攻撃大(+22)、通常弾強化とネコの射撃術、弱点特効において 村★4原生林ツアーのズワロポスの頭に通常弾2をクリティカル距離で撃ったときの会心なしダメージ \left[ \left[ \left[ [220 \times 1.1 + 22] \times \frac{12 \times 1.1 \times 1.1}{100} \right] \times 1.5 \right] \times 1.7 \times 0.8 \right]=77 もちろん実測と一致する 立ち貫通銃のDPS比較 各種の立ち貫通銃のDPSを比較してみた 発動スキル 貫通バイブ ゾディダオラ 追加ラゼン 追加強化ラゼン 攻撃中アグナ 貫通弾強化 ○ ○ ○ ○ 貫通弾全Lv追加 ○ ○ ○ 装填数UP ○ ○ ○ ○ 舞踏家 ○ ○ ○ ○ 回避距離 ○ 反動軽減+1 ○ 反動軽減+2 ○ ○ 攻撃力UP【中】 ○ 爪護符は全部所持、猫飯攻撃大、全てリミカPB装備、全弾クリティカル距離で命中 各貫通弾のDPS 貫通バイブ ゾディダオラ 追加ラゼン 追加強化ラゼン 攻撃中アグナ 単発威力(貫通1) 220.473 219.1371188 217.26 222.156 ◎233.0955 貫通弾Lv1 ◎167.025 166.013 165.0076 158.6828571 166.4967857 貫通弾Lv2 200.43 ◎210.3716 207.3845 202.4712911 199.7961429 貫通弾Lv3 209.9743 221.911 ◎230.4273 224.9681013 194.24625 ※フルチャ維持 ※反動による拘束時間0.9秒、装填時間最速2.1秒、並2.5秒、最遅3.5秒として計算 ※武器倍率への加算は爪護符猫飯大(+22)、舞踏家(+20)、及び攻撃中(+15) 考察 全体 およそ飛びぬけた数値はなく、全ての武器に得意なレベルの貫通弾がある。 貫通弾以外にも、アグナ砲以外麻痺弾が扱え、バイブは麻痺の装填数が多く、ダオラは毒弾が撃て、 ラゼンは防御力+40のボーナスがある。 装填速度や装填数、DPSにおいてアグナ砲は劣っているが、単発威力ではずば抜けている。 明確な格差はないといっていい。 貫通バイブ 要求おまが非常に手に入りやすい(お守りのみで貫通強化5p、もしくは貫通追加7p) またバイブ自体も集会所★5で作成可能な為、早い段階で用意出来るお手軽な立ち貫通銃といっていい。 他の例と比較して最大DPSの貫通1は調合撃ちも容易。さらにもともとの要求おまの難度が低い為、 おまもり次第ではさらに上を目指すことも可能かもしれない。 尚、貫通弾Lv1,Lv2が最速装填可能であり、実は単発威力では攻撃中をつけたアグナ砲の次に高い。 欠点としては、貫通弾Lv2,Lv3において他の二つに装填数で劣る為、 チャンスに撃ちこめる弾が思ったよりも少ないと感じるかもしれない事だろうか。 装填速度が速めなのを活かし、貫通が有効でないタイミングに細かくリロードを挟むなどして補っていきたい。 ゾディダオラ デフォルトのブレが左/小の為、暴れ撃ちによって左/大に出来る。 ゾディ装備を作ろうとするとひたすらにイベクシャと戦うことになる為、 副次的に集まるクシャル素材で銃の作成も容易。理論上は集会所★4でも作成することが出来る(高難易度だが) バイブと同じく貫通弾Lv1、Lv2が最速装填可能な為、最もDPSが高く装填数も多い、貫通弾Lv2が非常に扱いやすい。 単発威力、装填数共に例の中では中間に位置し、弾道も片ブレという安定した性能を誇る。 また、DPS優位な例の中では唯一属性弾が扱え、水冷が4発、氷結が6発装填出来る。 性能上の欠点が一切ないといっても過言ではないので、立ち貫通銃においてこれ以上に扱いやすい武器は非常に少ない。 欠点としては、必須となる要求おまが事実上「貫通弾強化5s3」しかない為、作成難易度が高い点である。 追加ラゼン ラゼンというと高い武器倍率から放たれる圧巻の貫通弾Lv3しゃがみのイメージが強いが、 貫通弾全Lv追加によって得られる装填数は5/6/6と、装填数UPを付けたグラン=ダオラと同等となる。 これに更に装填数UPをつけ、装填数を6/7/7とすることによってチャンスに撃ちこめる弾が非常に多いことが利点。 上記2つの武器と違い、装填速度は「やや遅い」の為に全Lvの貫通弾で装填速度が2.5秒であり、弾強化スキルがつけられないが、 高い攻撃力と多い装填数はそれを補って余りある強さである。 更にもともとの武器の特性として防御力が+40される点も見逃せない。 欠点としては、ゾディダオラ程ではないものの要求おまの難易度が高く、例えば「反動3s3,5s2」のお守りが要求される点、 そもそもラゼンを作るのに凶星の破片が4つ必要である為、作成難易度が高い点と、 当然ながらダラ・アマデュラの素材が必要となる為、実質解放後でなければ作成できない点か。 また、弾強化スキルがない為に単発威力では最も低い。 この装備で上記2つを超える火力を出そうとするなら、不意に訪れたチャンスにも7発全弾叩き込めるよう、 立ち回りを考える必要がある。 追加強化ラゼン(20140319追記) 上記の追加ラゼンのバリエーション。というより、「追加強化ラゼン」のバリエーションが「追加ラゼン」と言うべきかもしれない。 装填数を貫通弾強化へ、舞踏家を回避距離へ変更し、装備例の中では唯一ゾディアスを使用していない。 追加ラゼンの「多い装填数」「防御+40」といった利点をそのままに、貫通バイブを上回る単発威力をモノにした。 数値上では単発威力で攻撃中アグナに劣り、DPSでもトップに至るわけではないが、 この装備の最大の魅力は、火力をフルチャに頼らない事による最大火力維持能力である。 クンチュウ、ブナハブラといった邪魔な小型モンスターや、事故による被弾によってフルチャが解除され火力が大幅に落ちる、 といったことがないため、ラゼンの「防御+40」という特徴が活かされやすい。 また薬草回復分程度であれば無視も可能な為、回復時間が減り結果的にクエストを通したDPSが上がることが期待できる。 上記の利点に加えてゾディアスの呪いからも解放される為、立ち貫通銃では後述の大きな問題を抱えつつも夢を見る人間が少なくない装備である。 利点を引き継ぐと同時に全ての貫通弾で装填速度が並であるという点も同様な為、 HPフルを維持しなくていいからといって妙なタイミングでリロードしないよう、注意が必要である。 この装備の最大かつ唯一といってもいい欠点は、作成難易度、より具体的には要求おまにある。 まさかの第二スキル指定であり、お守りスナイプか豪運が必須となる為、ハッキリ言えば現実味がない装備構成ともいえる。 回避距離6反動1s3や、反動5貫通弾強化3s3、いずれも入手確率理論値の分母が7桁に達するほどなので、 スナイプを行わないのであれば大人しく別の装備を目指したほうがいいかもしれない。 攻撃中アグナ アグナ砲コメより再計算・転記。 元々の武器倍率が高く、さらに反動やや小、貫通弾全Lv装填可能、スロ1といった優秀な性能。 他の例と違い、貫通弾を撃つための補正スキル(反動軽減等)を必要としないので、その分を攻撃力UPに割いた結果が上記である。 単発威力においては最大であり、少ない弾数で大きなダメージを与えられる為、 これは弾持ちの悪い貫通弾にとってはありがたい魅力である。 追加ラゼンのように手数でDPSを出す武器とは違い、細かいチャンスに1発1発ねじ込むスタイルがいいだろう。 また、攻撃力UP【中】を外した場合は単発威力が貫通バイブと同じになる為、お守りを用いて根性や回避性能といった ガンナーにとって重要な生存系スキルを発動させるという選択肢もある。これは他の例では出来ない点である。 ゾディダオラは水冷・氷結弾が装填可能だが、こちらは火炎弾を7発装填可能。 欠点として、攻撃力UPのポイントの大部分をお守りに依存する為、作成難度がやや高い点、一切の状態異常弾が扱えない点、 上記でも述べたように装填速度が遅い為に取り回しにくく、特に貫通弾Lv3は最遅装填で使いづらい点が挙げられる。 貫通弾Lv3を使う場合はジャンプリロードや咆哮リロード、エリア移動前リロード等を活用して補っていきたい。
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投稿日 2012年4月15日 23 30 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀→ランス)、○Tharros(大剣)、ミスター(ランス)、Sky(ガンランス)(外野)SEVEN クエスト 狩猟戦線からの招待嵐龍天翔 モンスター ディアブロス×2アマツマガツチ 乙 ミスター×1Tharros×2、Sky×1 主な登録タグ オトモバアサン 赤い一連星Ash バルカン星人 もう何も怖くない 強いられているんだ! タロった 前 【MHP3】第53回 モンハンどうでしょう2ndS ~復讐の時~ 次 【MHP3】ニコニコ超会議2012 超MHD 概要 No「おはようございまーす(´∀`)」ミ「おざまーす(・x・)」SE「おやこどーん(・◇・)」。 音声はSky。画面はTharros。 見た目がFIVE。中身はBilly、その実体はTharros。ちなみにFIVEは第58回で登場する。 狩猟戦線からの招待 アイテム制限なし。 なんかテンションが低いミスター。 SE「誰と誰?」ミ「NobutunaとSkyと」A.ディアブロス。 「ごめん、俺死ぬ(-x-)」その3秒後にミスターが力尽きる。 ミスター、色んなゲームに浮気していた。 Nobutunaが少し前に話していたヒトカラの話を続ける。 7 35、Tharrosが溜め斬りを入れようとしていたが、もう一体のディアブロの咆哮に妨害された。 ミスター、ディアブロから突進で逃げたらTharrosを轢いた ミスター、突進の出だしで再びTharrosを轢いた。 最近たるんでるらしいNobutuna。最近だらしねぇな? 残り1体となり戯れるTharrosとSky。 12 17にミスターが爆弾を仕掛け、Tharrosが爆弾を斬った後、ディアブロが出てきた。 その後にディアブロが倒れたが、角が折れていなかったのかあーあと言っている。 ミ「SEVEN交代~」SE「右目が蜂にさされて」 ミ「もうアーモンドしかない」No「誰だチーズを食べた奴は」ミ「俺だ(・x・)」 Tharrosの所持金ももうすぐカンスト。 オトモばあさんのところに向かうTharros。リストの中にビリーがいる。 嵐龍天翔 時間があるため、嵐龍天翔に出かけることに。Nobutunaがランスに切り替える。 支給品を探すTharros(・ω・三・ω・)。(´∀`)・x・)・w・)【BOX】 支給品に到着する頃にはバリスタぐらいしか残ってなかった(・ω・;)。 SE「わけの分からない薬を飲んでたら」Sk「あそこだけ子供になっていた」 嵐龍天翔のアマツは攻撃が高く、えげつないダメージを受けたミスターとエゲ綱。 とあるFさん。誰なのかはお察しください。 SE「今週のアナザースカイは」No「ここ、成田山」 Tharros、アマツを背にバリスタの弾を拾う。 No「おいでおいでおいでおいで赤ちゃん」ミ「赤さん」 Tharros、大竜巻に巻き込まれる。「これはダメだ(・ω・)」と発言した直後に力尽きる。初めて受けたらしい。 戦場に戻った瞬間にダメージを受ける。 バリスタを撃っていたNobutuna、アマツのブレスを受ける。 No「腕が縛られて離れなかった」SE「強いられているんだ!」 アマツの大竜巻でNobutunaたちが逃げるところに、Tharrosのバリスタが直撃し、アマツのダウンを奪う。 28 01、Tharrosがアマツの攻撃を立て続けにくらい、2乙目。ミ「タロった~」 数秒後にSkyも力尽き、3乙となった。 集会所 誰かが3DSで顔シューティングを遊ぶ。 集会所に光圀公来店。 Sky、この回以降第81回まで出番なし。 お便り なし 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ
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ヘビィボウガン【G級】 カーマエレオーン RARE9/G級 攻撃力: 【SD】435【PB】478【リミ解】493 【リミ解PB】542 会心率:0% スロット:○○- リロード:やや速い 反動:中 ブレ:左右/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 6 9 回復弾 3 3 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 - 毒弾 4 3 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 4 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 3 2 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 2 - - 減気弾 3 2 滅龍弾 2 斬裂弾 - 竜撃弾 - 爆破弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2通常弾(30)+ LV2散弾() LV2減気弾() LV2毒弾() [部分編集] 特徴 オオナズチ素材で一発生産可能な、状態異常に特化したヘビィボウガン。 状態異常弾と回復弾が全種全LV扱える、数少ないボウガンである。 反動軽減はほぼ必須で、ブレ抑制の精密射撃や装填速度が欲しいため、スキルの負担がかなり大きい。 また、攻撃力がヘビィにしては低め、かつ装填数も控えめなので、物理弾としての扱いには少々難があり、 状態異常弾を撃ちきった後は頻繁なリロードで物理弾を撃つ事になる。 状態異常を狙うだけならライトボウガンや片手剣でも十分で、ヘビィとしては火力も中途半端。 一見すると何でも出来そうな銃ではあるが、実際は決め手に欠ける器用貧乏な銃と言わざるを得ない。 ディアブロスのような捕まえづらい敵や、クシャルダオラのように状態異常に極端に弱い敵には有効。 状態異常と火力が絡められるメンバーが集まれば、効果の大きい銃かもしれない。 リミッター解除と極限化で攻撃力は引き上げられるが、そこまでメリットのある強化ではない。 コレクションの意味合いが強い銃だが、一本持っておく価値はあるかも。 極限ジョーの闘技大会で初めて使ったけど、ブレが厄介だな… 反動軽減だけじゃなく精密射撃も入れるのはちと重い -- (名無しさん) 2014-11-08 13 54 57 まだ作れてないけど、スペック的には長所の全くわからない謎ヘビィ 製作難度的にはカーサスと同じくらいだけど、あの渾身の徹甲ギャグに適う魅力が無い (こっちは大宝玉必須だけど一発生産、あっちは衝重砲の分岐を振り切って下位から育てなきゃいけない) 物理弾の装填数自体は大昔のヘビィボウガンそっくりで、何かノスタルジィを感じる ひょっとするとナズチ武器特有のオモシロギミックがあるんじゃないかと期待 -- (名無しさん) 2014-11-09 08 59 18 訓練所ジョーで使えるで! 性能はアレだけど射撃音が見た目と違ってすげー格好いい。 -- (名無しさん) 2014-11-09 10 09 36 闘技場で使用して使いづらっ!と感じたなぁ まぁみんなそう思うよね せめて反動小、もしくはブレ無しなら使い道もありそうなんだが 反動積んでブレ修正するほどいいスペックじゃないのがね・・・ -- (名無しさん) 2014-11-24 18 05 27 しかもギミック無し 弓や棒を見習え… -- (名無しさん) 2014-11-24 18 44 55 レア度9になってるけど10じゃなかったっけ それはそれとして、 ある種ネタ枠として我が道を行っているように見せかけて、「ディスティの壁」に真っ向からぶち当たってしまうアレな子 正確には、ディスティの側面にさえ完敗してしまう、と言うべきか あっちも異常弾1全種実用&反動もスロも同じ、通常弾の装填数も十分だからな(異常2はどうせ反動の都合で扱えないし) あえて差別化と言うか我が道を目指すなら、減気麻痺睡眠の隙に通常しゃがみで弱点特効狙い…ってとこかしらね するとブレが気になるのか、ううむ… 仮にも古龍武器だし、この鈍重さなら武器倍率があと10かそこら高くてもいいのにね -- (名無しさん) 2015-02-24 22 36 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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よく見かける質問を纏めてみました。 装備関連Q.強い弓を教えて!or ○○属性で強い弓を教えて! Q.強いスキル教えて! or ○○弓のおすすめの装備教えて! Q.ファーレンとティガ弓はどっちが強いの? Q.○○弓で××(モンスター名)倒せる? Q.××(モンスター名)ってどの弓で行けばいい? Q.強いお守り教えて! Q.ヘラギガスって糞? Q.アムニスってネタ? 弓についてQ.溜めた方が良い? Q.クリ距離って何? Q.曲射つよい? 解析関連Q.○○のモーション値を教えて! Q.ダメージ計算がわからない。いいツール無い? スキル関連Q.装填数UP付けた方がいい弓ってどれ? Q.見切りって意味あるの?クリ距離なら必ずクリティカルになるんでしょ? Q.攻撃UP【大】と見切り+3どっちが強いの? Q.攻撃UP【大】と連射・貫通・拡散強化どっちが強いの? Q.~~属性強化ってしないの? Q.自動装填スキルって便利だったのに無くなったんだね。 Q.ランナーとスタミナ急速回復はどう使い分けるの? 選民関連Q.選民って何? Q.選民wikiって何?どうしてwikiが2つあるの? Q.選民認定試験って何? 装備関連 Q.強い弓を教えて!or ○○属性で強い弓を教えて! 各弓の性能の中から好きなの選べ。 Q.強いスキル教えて! or ○○弓のおすすめの装備教えて! 集中以外は多種多様。TAを視野に入れるなら各弓の最適解となるスキル構成から気になる弓を選べ。 Q.ファーレンとティガ弓はどっちが強いの? 溜め2~溜め3が溜まり次第ずっと弱点に撃てる時はティガ弓。それ以外は溜めが無駄にならないファーレン。 Q.○○弓で××(モンスター名)倒せる? 倒せる。頑張れ。 Q.××(モンスター名)ってどの弓で行けばいい? ここを参考に。迷ったらファーレンかアムニス。 Q.強いお守り教えて! 溜め短縮+5・攻撃+9は選民なら必須。それ以外はここから選ぼう。 Q.ヘラギガスって糞? モーション値が上の矢に集中しているので連射2だからとはいえ連射4の半分の攻撃力にはならない。他の連射弓と比べて不利ではあるが極端に弱い訳ではない。 Q.アムニスってネタ? はい。 弓について Q.溜めた方が良い? 溜め1は糞で溜め2~4は強い。 Q.クリ距離って何? っクリ距離講座。 Q.曲射つよい? 距離補正と肉質を理解しだすと火力は微妙だと気づける。使いどころは多い。 解析関連 Q.○○のモーション値を教えて! モーション値のページを参考に。 Q.ダメージ計算がわからない。いいツール無い? ダメージ計算のページを参考に。 スキル関連 Q.装填数UP付けた方がいい弓ってどれ? はきゅんには必ずつけるべし。それ以外でよく挙がるのはセレーネ。装填数UPのページも参考に。 Q.見切りって意味あるの?クリ距離なら必ずクリティカルになるんでしょ? 意味あります。会心とクリティカルは全くの別物。 Q.攻撃UP【大】と見切り+3どっちが強いの? (爪護符スキルドリンク薬種込み元の会心率0%で)攻撃力が267未満なら前者。それ以上なら後者。 Q.攻撃UP【大】と連射・貫通・拡散強化どっちが強いの? 後者が強い。特に拡散強化。 Q.~~属性強化ってしないの? 属性値とヒット数が多い弓なら十分にアリ。TA前提でなければもう少し価値が上がる。 Q.自動装填スキルって便利だったのに無くなったんだね。 装填速度+2で前回の自動装填と同じ効果になります。 Q.ランナーとスタミナ急速回復はどう使い分けるの? 溜めながら避けて撃つタイプはランナー。ころりん回避してからためて撃つタイプはスタミナ急速回復。ぶっちゃけ大差ない。 選民関連 Q.選民って何? 選民とは Q.選民wikiって何?どうしてwikiが2つあるの? 本家wikiではネタを織り込む事が出来ません。ここはネタもガチも楽しみたい人向けのwikiです。 Q.選民認定試験って何? 選民のランクの事です。 Aありがとう、けどギルカに弓以外の回数を載せたくないので諦めるorz -- (名無しさん) 2011-10-27 08 04 06 ジョーさんの尻尾が欲しいなら 素直に、終焉に行けば良いと思う -- (名無しさん) 2011-11-15 16 58 39 今更だけどさ動画とかの人がやってる射った後にクルッと回る意味 ってなんなの? -- (名無しさん) 2011-12-01 00 53 47 ↑かっこいいじゃん -- (名無しさん) 2011-12-04 17 25 22 ↑ 「相手の動きに合わせて移動しようとする→結局相手モンスターの位置が変わらない→しかたなく元の場所に戻って射る」ってことじゃない?俺もよくある。 -- (名無しさん) 2011-12-04 20 02 52 ↑そういうことなのかなぁ。でも最上級の人とかは次何処に頭来るかわかってるものじゃないんだろうか -- (名無しさん) 2011-12-05 21 17 40 あれ初期の弓の(糞)仕様の影響で生まれた動きだよ 上手い人の動画見てその動きまでまねる癖がつく場合もあるけど 古参の人はおおむね仕様対策がそのまま癖になった感じだと思う -- (名無しさん) 2011-12-05 23 28 45 ↑2 たとえばブレスし終わったレイアに矢をぶちこんだとする。その次、もし突進だったら少し位置を変えて撃つ。もし尻尾回転なら再びこちらを向くまで待機。という戦い方だとこうなることもあると思われる。 -- (名無しさん) 2011-12-06 18 55 12 ↑俺もそんな感じだな~ -- (名無しさん) 2012-09-10 21 07 12 糞虫、糞猫対策でちょっと位置替えしたい時もあるし -- (名無しさん) 2013-03-31 01 03 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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勝ちクエ攻略!! 現在工事中 しばらくお待ち下さい ■勝ちラオ 勝ち組限定+祭典の証5枚消費して剛ラオを撃退するクエスト 思い出変換率2倍(10枚)、基本報酬で剛翼などの古龍素材 サブA(一定ダメ)で上翼らしい ■クエスト報酬 基本報酬〈確定〉 老山龍討伐の証x1 基本報酬 老山龍討伐の証x1 1% 古龍種の剛翼x1 6% 古龍種の剛角x1 6% 古龍種の特上皮x1 9% 古龍種の剛爪x1 9% 古龍種の剛尾x1 9% 古龍種の特濃血x1 9% 古龍種の重殻x1 9% 古龍種の特上毛x1 9% 古龍種の厚鱗x1 9% 古龍種の牙x1 6% 古龍種の珠x1 6% 古龍種の顎x1 6% 古龍種の膜x1 6% サブB達成報酬〈確定〉 祭典の思い出x10 サブB達成報酬 祭典の思い出x10 1% 古龍種の上翼x1 6% 古龍種の尖角x1 6% 古龍種の上皮x1 10% 古龍種の尖爪x1 10% 古龍種の靭尾x1 10% 古龍種の濃血x1 10% 古龍種の堅殻x1 13% 古龍種の上毛x1 13% 古龍種の上鱗x1 13% 玉のかけらx1 8% 上翼剛翼両方6%とかふざけんなしwww こんなに低いなら火力より激運付けて回した方がよくね? お客様アシストコースが大変お徳に(ry ■構成:笛1貫通超速射3(北斗orフルグル) 笛必須スキル:笛吹き名人、以上! ガン必須スキル:大3、火事場+2、狙い撃ち、装填数UP、貫通強化、反動軽減+2 求人など行くならお勧め順推奨スキル:暴れ撃ち、餓狼+2+腹減り大、特大 (装填速度、耳栓スキルはこのクエでは不要です) ■ちなみに大3フルグル≒特5北斗、暴れ有り大3>暴れ無し特3 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/1301235914